ECMA-262描述了一组用于操作数据值的运算符,包括一元运算符、布尔运算符、算术运算符、关系运算符、三元运算符、位运算符及赋值运算符。ECMAScript中的运算符适用于很多值,包括字符串、数值、布尔值、对象等。应用于对象时通常会调用对象的valueOf()和toString()方法,以便取得相应的值。typeof操作符、new 操作符,也可以称之为typeof 运算符、new运算符,是同一个意思。
一、什么是表达式
表达式是ECMAScript中的一个“短语”,解释器会通过计算把它转换成一个值。最简单的表达式是字面量或者变量名。例如:
5.96 //数值字面量
'Lee' //字符串字面量
true //布尔值字面量
null //空值字面量
/Java/ //正则表达式字面
{x:1, y:2} //对象字面量、对象表达式
[1,2,3] //数组字面量、数组表达式
function(n) {return x+y;} //函数字面量、函数表达式
box //变量
当然,还可以通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式。比如:
box + 5.96 //加法运算的表达式
typeof(box) //查看数据类型的表达式
box > 8 //逻辑运算表达式
通过上面的叙述,我们得知,单一的字面量和组合字面量的运算符都可称为表达式。
二、一元运算符
只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。
1、递增++和递减--
var box=100; ++box; //把box累加一个1,相当于box = box+1 --box; //把box累减一个1,相当于box = box-1 box++; //同上 box--; //同上
2、前置和后置的区别
在没有赋值操作,前置和后置是一样的。但在赋值操作时,如果递增或递减运算符前置,那么前置的运算符会先累加或累减再赋值,如果是后置运算符则先赋值再累加或累减。
var box=100; var age=++box; //age值为101 var height=box++; //height值为100
3、其他类型应用一元运算符的规则
var box='89'; box++; //90,数值字符串自动转换成数值 var box='ab'; box++; //NaN,字符串包含非数值转成NaN var box=false; box++; //1,false转成数值是0,累加就是1 var box=2.3; box++; //3.3,直接加1 var box={ //1,不设置toString或valueOf即为NaN toString:function() { return 1; } }; box++;
4、加和减运算符
加运算规则如下:
var box=100; +box; //100,对于数值,不会产生任何影响 var box='89'; +box; //89,数值字符串转换成数值 var box='ab'; +box; //NaN,字符串包含非数值转成NaN var box=false; +box; //0,布尔值转换成相应数值 var box=2.3; +box; //2.3,没有变化 var box={ //1,不设置toString或valueOf即为NaN toString : function() { return 1; } }; +box; alert(+box);
减运算规则如下:
var box=100; -box; //-100,对于数值,直接变负 var box='89'; -box; //-89,数值字符串转换成数值 var box='ab'; -box; //NaN,字符串包含非数值转成NaN var box=false; -box; //0,布尔值转换成相应数值 var box=2.3; -box; //-2.3,没有变化 var box={ //-1,不设置toString或valueOf即为NaN toString:function() { return 1; } }; -box;
加法和减法运算符一般用于算术运算,也可向上面进行类型转换。
三、算术运算符
ECMAScript定义了5个算术运算符,加减乘除求模(取余)。如果在算术运算的值不是数值,那么后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值(隐式转换)。
1、加法
var box=1 + 2; //等于3 var box=1 + NaN; //NaN,只要有一个NaN就为NaN var box=Infinity + Infinity; //Infinity var box=-Infinity + -Infinity; //-Infinity var box=Infinity + -Infinity; //NaN,正无穷和负无穷相加等NaN var box=100 + '100'; //100100,字符串连接符,有字符串就不是加法 var box='您的年龄是:' + 10 + 20; //您的年龄是:1020,被转换成字符串 var box=10 + 20 + '是您的年龄'; //30是您的年龄,没有被转成字符串 var box='您的年龄是:' + (10 + 20); //您的年龄是:30,没有被转成字符串 var box=10 + 对象 //10[object Object],如果有toString()或valueOf()则返回10+返回数的值
2、减法
var box=100 - 70; //等于30 var box=-100 - 70 //等于-170 var box=-100 - -70 //-30,一般写成-100 - (-70)比较清晰 var box=1 - NaN; //NaN,只要有一个NaN就为NaN var box=Infinity - Infinity; //NaN var box=-Infinity - -Infinity; //NaN var box=Infinity - -Infinity; //Infinity var box=-Infinity - Infinity; //-Infinity var box=100 - true; //99,true转成数值为1 var box=100 - ''; //100,''转成了0 var box=100 - '70'; //30,'70'转成了数值70 var box=100 - null; //100,null转成了0 var box=100 - 'Lee'; //NaN,Lee转成了NaN var box=100 - 对象 //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10-返回数的值
3、乘法
var box=100 * 70; //7000 var box=100 * NaN; //NaN,只要有一个NaN即为NaN var box=Infinity * Infinity; //Infinity var box=-Infinity * Infinity ; //-Infinity var box=-Infinity * -Infinity ; //Infinity var box=100 * true; //100,true转成数值为1 var box=100 * ''; //0,''转成了0 var box=100 * null; //0,null转成了0 var box=100 * 'Lee'; //NaN,Lee转成了NaN var box=100 * 对象 //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 - 返回数的值
4、除法
var box=100 / 70; //1.42.... var box=100 / NaN; //NaN var box=Infinity / Infinity; //NaN var box=-Infinity / Infinity ; //NaN var box=-Infinity / -Infinity; //NaN var box=100 / true; //100,true转成1 var box=100 / ''; //Infinity, var box=100 / null; //Infinity, var box=100 / 'Lee'; //NaN var box=100 / 对象; //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 / 返回数的值
5、求模
var box=10 % 3; //1,余数为1 var box=100 % NaN; //NaN var box=Infinity % Infinity; //NaN var box=-Infinity % Infinity ; //NaN var box=-Infinity % -Infinity; //NaN var box=100 % true; //0 var box=100 % ''; //NaN var box=100 % null; //NaN var box=100 % 'Lee'; //NaN var box=100 % 对象; //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 % 返回数的值
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