一、关系运算符
用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)
和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:
1、两个操作数都是数值,则数值比较;
2、两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;
3、两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;
4、两个操作数有一个是对象,则先调用valueOf()方法或toString()方法,再用结果比较;
var box=3 > 2; //true var box=3 > 22; //false var box= '3' > 22; //false var box= '3' > '22'; //true var box= 'a' > 'b'; //false a=97,b=98 var box= 'a' > 'B'; //true B=66 var box= 1 > 对象; //false,如果有toString()或valueOf()则返回1 > 返回数的值
在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循一下规则:
1.一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false转成0,true转成1;
2.一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较;
3.一个操作数是对象,则先调用valueOf()或toString()方法后再和返回值比较;
4.不需要任何转换的情况下,null和undefined是相等的;
5.一个操作数是NaN,则==返回false,!=返回true;并且NaN和自身不等;
6.两个操作数都是对象,则比较他们是否是同一个对象,如果都指向同一个对象,则返回true,否则返回false。
7.在全等和全不等的判断上,比如值和类型都相等,才返回true,否则返回false。
var box = 2 == 2; //true var box = '2' == 2; //true,'2'会转成成数值2 var box = false == 0; //true,false转成数值就是0 var box = 'a' == 'A'; //false,转换后的编码不一样 var box = 2 == {}; //false,执行toString()或valueOf()会改变 var box = 2 == NaN; //false,只要有NaN,都是false var box = {} == {}; //false,比较的是他们的地址,每个新创建对象的引用地址都不同 var age = {}; var height = age; var box = age == height; //true,引用地址一样,所以相等 var box = '2' === 2 //false,值和类型都必须相等 var box = 2 !== 2 //false,值和类型都相等了
特殊值对比表
表达式 | 值 |
null==undefined | true |
NaN'==NaN | false |
5==NaN | false |
NaN==NaN | false |
false==0 | true |
true==1 | true |
true==2 | false |
undefined==0 | false |
null==0 | false |
100'==100 | true |
100'===100 | false |
二、逻辑运算符
逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)。
1.逻辑与(AND) :&&
var box = (5 > 4) && (4 > 3) //true,两边都为true,返回true
第一个操作数 | 第二个操作数 | 结果 |
true | true | true |
true | false | false |
false | true | false |
false | false | false |
如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:
1.第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
2.第二个操作数是对象,则第一个操作数返回true,才返回第二个操作数,否则返回false;
3.有一个操作数是null,则返回null;
4.有一个操作数是undefined,则返回undefined。
var box = 对象 && (5 > 4); //true,返回第二个操作数 var box = (5 > 4) && 对象; //[object Object] var box = (3 > 4) && 对象; //false var box = (5 > 4) && null; //null
逻辑与运算符属于短路操作,顾名思义,如果第一个操作数返回是false,第二个数不管是true还是false都返回的false。
var box = true && age; //出错,age未定义 var box = false && age; //false,不执行age了
2.逻辑或(OR):||
var box = (9 > 7) || (7 > 8); //true,两边只要有一边是true,返回true
第一个操作数 | 第二个操作数 | 结果 |
true | true | true |
true | false | true |
false | true | true |
false | false | false |
如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:
1.第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
2.第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数;
3.两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;
4.两个操作数都是null,则返回null;
5.两个操作数都是NaN,则返回NaN;
6.两个操作数都是undefined,则返回undefined;
var box = 对象 || (5 > 3); //[object Object] var box = (5 > 3) || 对象; //true var box = 对象1 || 对象2; //[object Object] var box = null || null; //null var box = NaN || NaN; //NaN var box = undefined || undefined; //undefined
和逻辑与运算符相似,逻辑或运算符也是短路操作。当第一操作数的求值结果为true,就不会对第二个操作数求值了。
var box = true || age; //true var box = false || age; //出错,age未定义
可以利用逻辑或运算符这一特性来避免为变量赋null或undefined值。
var box = oneObject || twoObject; //把其中一个有效变量值赋给box
3.逻辑非(NOT):!
逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:
1.操作数是一个对象,返回false;
2.操作数是一个空字符串,返回true;
3.操作数是一个非空字符串,返回false;
4.操作数是数值0,返回true;
5.操作数是任意非0数值(包括Infinity),false;
6.操作数是null,返回true;
7.操作数是NaN,返回true;
8.操作数是undefined,返回true;
var box = !(5 > 4); //false var box = !{}; //false var box = !''; //true var box = !'Lee'; //false var box = !0; //true var box = !8; //false var box = !null; //true var box = !NaN; //true var box = !undefined; //true
使用一次逻辑非运算符,流程是将值转成布尔值然后取反。而使用两次逻辑非运算符就是将值转成成布尔值取反再取反,相当于对值进行Boolean()转型函数处理。
var box = !!0; //false var box = !!NaN; //false
通常来说,使用一个逻辑非运算符和两个逻辑非运算符可以得到相应的布尔值,而使用三个以上的逻辑非运算符固然没有错误,但也没有意义。
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